VCT CN STAGE 1 总决赛
BO5 巅峰决战 2025年4月20日 18:00 (CST)
MATCH WINNER CHN #1 种子

EDward Gaming

EDG • 胜者组冠军

EDG
系列赛大比分
3 : 2
已完赛 • 耗时 3小时42分
FPX
CHN #2 种子

FunPlus Phoenix

FPX • 败者组突破

无畏契约赛后统计:EDG 3-2 险胜 FPX 问鼎春季总决赛

全场鏖战5张战术地图,总计耗时118回合。EDG凭借决胜局日落之城(Sunset)加时赛阶段的稳健残局拆解,锁定国际邀请赛头号种子席位。本页面完整解构该场焦点对决的Ban/Pick战术博弈、特工技能配置、半场比分演变以及全员核心战斗数值。

MVP
FMVP 官方本场最佳
ZmjjKK (康康)
284 ACS • 1.42 K/D • 24 首杀
战局切片:
地图胜负流: W - L - W - L - W

地图禁用与选择博弈(Map Veto & Pick)

规则体系:全局双Ban五挑选

赛前Ban/Pick阶段展现了两队教练组针对性极强的反制博弈。EDG凭借胜者组优势首轮拥有优先禁图权与决胜图选边权,果断封锁对手胜率高达78%的微风岛屿与森寒冬港;FPX则选择封禁义境空岛,并在源工重镇掏出双烟体系打出奇效。

01
BAN #1 EDG 禁用
微风岛屿
Breeze
战略封禁 FPX主力图
02
BAN #2 FPX 禁用
冰械幽境
Icebox
常规针对 EDG高胜率图
M1
PICK #1 EDG 选择
亚海悬城
Ascent
FPX 选择防守方 13 - 9
M2
PICK #2 FPX 选择
源工重镇
Bind
EDG 选择防守方 11 - 13
M3
PICK #3 EDG 选择
莲华古城
Lotus
FPX 选择防守方 13 - 7
M4
PICK #4 FPX 选择
幽邃地窟
Abyss
EDG 选择防守方 8 - 13
M5
DECIDER 决胜地图
日落之城
Sunset
EDG 优先选边 15 - 13 (OT)

双方特工阵容配置与战术架构(Agent Meta Analysis)

职能划分:决斗者 / 先锋 / 控场者 / 哨位
无畏契约职业巡回赛总决赛战术复盘现场
TACTICAL COMPOSITION DEEP-DIVE

版本答案冲突:单决斗者多控场 vs 极速先锋突进

在8.11版本中,幽影(Omen)与猎枭(Sova)依然保持高达80%的出场率;同时幽邃地窟与日落之城对于塞罗(Cypher)与炼狱(Brimstone)的机制依赖,引发了攻防两极化转折。

EDward Gaming 特工选角矩阵
平均先锋占比: 40%
Map 1 • 亚海悬城 (13-9)
经典双先锋控图体系
捷风 (Jett) 幽影 (Omen) 猎枭 (Sova) KAY/O 奇乐 (Killjoy)
Map 2 • 源工重镇 (11-13)
雷兹传送门突击防守
雷兹 (Raze) 蝰蛇 (Viper) 幽影 (Omen) 斯凯 (Skye) 塞罗 (Cypher)
Map 3 • 莲华古城 (13-7)
三点极速转点配合夜露闪爆
夜露 (Yoru) 幽影 (Omen) 黑梦 (Fade) 铁臂 (Breach) 奇乐 (Killjoy)
Map 5 • 日落之城 (15-13 决胜)
B包点重防与中路夺取体系
雷兹 (Raze) 幽影 (Omen) 猎枭 (Sova) 铁臂 (Breach) 塞罗 (Cypher)
FunPlus Phoenix 特工选角矩阵
平均控场占比: 40%
Map 1 • 亚海悬城 (9-13)
偏重防守反击镜面阵型
捷风 (Jett) 幽影 (Omen) 猎枭 (Sova) KAY/O 奇乐 (Killjoy)
Map 2 • 源工重镇 (13-11)
炼狱与蝰蛇的极限爆点封锁
雷兹 (Raze) 炼狱 (Brimstone) 蝰蛇 (Viper) 斯凯 (Skye) 塞罗 (Cypher)
Map 3 • 莲华古城 (7-13)
单控场遭遇夜露游击瓦解
雷兹 (Raze) 幽影 (Omen) 黑梦 (Fade) 铁臂 (Breach) 奇乐 (Killjoy)
Map 5 • 日落之城 (13-15)
双先锋未能阻遏EDG强拆
雷兹 (Raze) 幽影 (Omen) 猎枭 (Sova) 盖克 (Gekko) 塞罗 (Cypher)

攻防半场得分走势与回合事件轴(Round Progression)

胜负判定标志:歼灭 (ELIM) / 爆破 (DET) / 拆除 (DEF)
MAP 1 EDG 获胜

亚海悬城

上半场 (EDG 攻 / FPX 防) 7 - 5
下半场 (EDG 防 / FPX 攻) 6 - 4
手枪局转化率 EDG 2/2 (100%)
转折点:第18回合 EDG 依靠 3v5 残局反包夹翻盘。
MAP 2 FPX 获胜

源工重镇

上半场 (FPX 攻 / EDG 防) 5 - 7
下半场 (FPX 防 / EDG 攻) 8 - 4
手枪局转化率 FPX 1/2 (50%)
转折点:FPX 在防守方打出 6 连胜高潮直取赛点。
MAP 3 EDG 获胜

莲华古城

上半场 (EDG 攻 / FPX 防) 9 - 3
下半场 (EDG 防 / FPX 攻) 4 - 4
手枪局转化率 EDG 2/2 (100%)
转折点:EDG 上半场进攻端多点开花建立绝对分差。
MAP 4 FPX 获胜

幽邃地窟

上半场 (FPX 攻 / EDG 防) 8 - 4
下半场 (FPX 防 / EDG 攻) 5 - 4
手枪局转化率 FPX 2/2 (100%)
转折点:FPX 控场掩护无伤安放爆能器高达 9 次。
MAP 5 决胜 EDG 加时险胜

日落之城 (OT)

常规上半场 (6-6) 攻防平局
常规下半场 (6-6) 鏖战至12-12
加时对决 (OT) 3 - 1 (EDG 胜)
关键第28回合:KangKang 决斗者正义两枪爆头打破僵局。

决胜局回合推进流脉络(日落之城 28 回合全景图)

方格颜色指示获胜方:金色为EDG,灰色为FPX;图标指示回合结束方式

EDG (15) FPX (13)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
歼灭判定 (Elimination) 爆破成功 (Detonation) 拆除成功 (Defusal)
加时机制遵循胜场差需达到2分之官方电竞赛事标准。

选手技术统计全景面板(Player Combat Scoreboard)

点击表头字段可实现升序/降序实时排布
选手 (Player) 战队 主选特工 (Agents) ACS K / D / A +/- 净胜 K/D 比 ADR (回合均伤) HS% (爆头率) KAST% FK / FD (首开/首阵)
EDG 胜利方战队全员数据 (Match Winner)
ZmjjKK FMVP EDG 捷风 / 雷兹 / 夜露 284 98 / 69 / 24 +29 1.42 178.6 31.2% 76.3% 24 / 12 (+12)
CHICHOO EDG 幽影 / 蝰蛇 / 奇乐 218 82 / 66 / 48 +16 1.24 144.2 34.8% 79.7% 11 / 7 (+4)
nobody EDG 猎枭 / 黑梦 / 斯凯 204 76 / 72 / 56 +4 1.05 136.1 27.5% 77.1% 9 / 9 (0)
Smoggy EDG 幽影 / 铁臂 / KAY/O 196 73 / 75 / 45 -2 0.97 129.8 26.1% 74.6% 8 / 10 (-2)
S1Mon EDG 塞罗 / 奇乐 / 铁臂 181 68 / 74 / 39 -6 0.91 121.0 29.4% 72.0% 6 / 8 (-2)
FPX 亚军方战队全员数据 (Runner-Up)
Autumn FPX 雷兹 / 捷风 / 夜露 248 89 / 76 / 21 +13 1.17 162.4 28.9% 75.4% 19 / 14 (+5)
Life FPX 幽影 / 炼狱 / 斯凯 216 79 / 77 / 38 +2 1.02 141.5 30.1% 73.7% 10 / 9 (+1)
AAAAY FPX 猎枭 / 盖克 / 黑梦 198 71 / 81 / 51 -10 0.87 131.2 25.7% 71.2% 7 / 11 (-4)
BerLIN FPX 幽影 / 铁臂 / KAY/O 186 65 / 83 / 54 -18 0.78 124.6 22.8% 69.5% 6 / 13 (-7)
Lysoar FPX 塞罗 / 蝰蛇 / 奇乐 177 62 / 80 / 33 -18 0.77 118.3 24.5% 68.6% 4 / 11 (-7)
* ACS: 平均战斗评分 (Average Combat Score) * ADR: 平均每回合造成伤害 (Average Damage per Round) * KAST: 击杀/助攻/存活/换人率
数据统计周期:完整5张地图(118回合)

首杀决斗与极限残局解构(First Blood & Clutch Metrics)

战术制胜核心指标

首杀转化胜率对比

首开胜率均 > 73%

无畏契约顶尖职业对局中,获得首杀(First Blood)的队伍回合转化胜率平均达到74.8%。本场系列赛中,EDG共摘得58次回合首杀,FPX摘得60次回合首杀。

EDG 首杀后回合胜率 45 / 58 (77.6%)
FPX 首杀后回合胜率 44 / 60 (73.3%)
4v5 劣势局反扑转化率 (EDG) 13 / 60 (21.7%)
首杀王:ZmjjKK (24次),首杀对决胜率 66.7% (24胜12负)。

极限残局(Clutch)胜负复盘表

过滤类型:
1v2 逆转
CHICHOO (EDG) 锁定包点
Map 1 (亚海悬城) • 第14回合 • 蝰蛇
残局获胜
击杀: Autumn, BerLIN
1v1 拼刀枪
Life (FPX) 极速秒拆
Map 2 (源工重镇) • 第21回合 • 炼狱
残局获胜
击杀: S1Mon (拆除剩余0.3秒)
1v3 奇迹
ZmjjKK (EDG) 冥驹瞬甩
Map 3 (莲华古城) • 第8回合 • 夜露
残局获胜
击杀: AAAAY, Life, Lysoar
1v1 博弈
Autumn (FPX) 身法抓背
Map 4 (幽邃地窟) • 第16回合 • 雷兹
残局获胜
击杀: Smoggy (跳射精准爆头)
1v2 决胜锁局
nobody (EDG) 盲眼双杀
Map 5 (日落之城) • 第27回合(OT) • 铁臂
残局获胜
击杀: Autumn, BerLIN
战术数据中心分析师综述

从数据维度解构本次系列赛的三大战术胜负手

1. 决斗者对抗的极值倾斜: EDG的决斗位选手ZmjjKK在全系列赛贡献了24次首杀,且首杀后回合胜率高达77.6%。相比之下,FPX在Autumn被率先击杀的38次回合中,仅实现了7次回合逆转。攻防两端首个击杀点的丢失,成为FPX在均势局拉扯中被迫消耗技能的关键诱因。

2. 幽邃地窟与日落之城的控场生态分化: 在幽邃地窟中,FPX依靠幽影与炼狱的高频烟雾阻断,成功压制了EDG双先锋的索敌节奏;然而在进入决胜图日落之城后,EDG对于中路瓦砾区(Tiles)与市场区(Market)的极限技能连携(铁臂余震 + 猎枭幽灵之箭)迫使FPX后撤,彻底掌控了加时赛的防守主动权。

3. 残局抗压与拆除成功率: EDG全队在系列赛中共计参与21次人数劣势残局,成功拿下8次,转化率高达38.1%,远超联赛平均水平的24.3%。CHICHOO与nobody在关键局的沉稳选位,构筑了EDG夺得BO5胜利的坚实基石。